Cartes

Gotham Divisée

Une faille dimensionnelle divise Gotham City entre les univers Gaslight et Prime dans cette carte à trois voies qui se joue à 5 contre 5. Remportez la victoire en faisant un usage judicieux des raccourcis urbains que créent les explosions des tourelles, en déployant intelligemment les compétences tactiques, et en obtenant de puissants avantages lorsque vous triomphez du terrible Léviathan.

Gotham Divisée contient deux bases : une appartenant à votre équipe et l'autre appartenant à l'ennemi. Votre objectif principal est de détruire le Réacteur qui se trouve dans la base adverse, en détruisant des drones, des tourelles et des répresseurs ennemis.

Divisée en trois voies

Divisée en trois voies

Gotham Divisée contient trois voies : haut, milieu et bas.

Les voies du haut et du bas sont plus longues, et la distance entre chaque tourelle est plus importante. La voie du milieu est le chemin le plus court pour vous rendre à la base ennemie, mais des deux côtés de la voie se trouve la jungle urbaine, ce qui offre plus de possibilités de guet-apens.

Tourelles explosives

Tourelles explosives

Chaque voie est dotée d'un groupe de tourelles intérieure et extérieure, une pour votre camp et une pour l'équipe ennemie. Les tourelles sont des structures défensives redoutables, qu'il vaut mieux attaquer accompagné d'une vague de drones alliés.

Les tourelles de Gotham Divisée explosent lorsqu'elles sont détruites, créant de nouveaux passages entre les voies et la jungle urbaine qui sont idéaux pour tendre des embuscades ou rapidement battre en retraite.

Les cercles violets représentent une estimation approximative de la portée de chaque tourelle. Les parties bleues indiquent les endroits où l'explosion d'une tourelle détruit des bâtiments et ouvre de nouveaux passages.

Répresseurs

Répresseurs

Chaque base dispose de trois répresseurs, chacun d'entre eux placé à une entrée de la base. Les répresseurs se comportent comme des tourelles, mais il y a deux différences importantes : au lieu d'être détruits complètement, les répresseurs sont mis hors service et réactivés quelques minutes plus tard avec une Santé réduite. Pendant qu'ils sont hors service, des super-drones beaucoup plus puissants apparaissent dans la voie ennemie.

Caméras de base

Caméras de base

La balise de Vision qui se trouve à votre base est dotée de trois charges, qui se rechargent au fil du temps lorsqu'elles sont prises. Chaque caméra confère un degré de vision limité et reste active quelques minutes.

Vous ne pouvez détenir qu'une Caméra de base ou compétence tactique à la fois. Si vous en ramassez une, elle remplace automatiquement celle que vous détenez déjà.

Jungle urbaine

Jungle urbaine

La jungle urbaine est un espace caché échappant à votre vision et se trouvant au-delà de chaque voie. Dans Gotham Divisée, la jungle contient quatre types de camps de drones neutres : facile, intermédiaire, de Destructeur et unique.

Compétences tactiques

Les drones destructeurs confèrent des crédits, de l'expérience et une compétence tactique. Il y a trois Destructeurs, chacun d'entre eux étant associé à une compétence tactique : Santé, Vitesse et IEM.

Triomphez d'un Destructeur pour déverrouiller sa balise de compétence correspondante à votre base. Les Destructeurs de Santé et de Vitesse laisseront également derrière eux un buff de Santé ou de Vitesse dans la jungle. Les balises de compétence sont dotées de deux paliers. Vous activez le palier 2 en triomphant d'un deuxième Destructeur de Santé (par exemple) avant que quelqu'un n'utilise votre balise de Santé de palier 1.

Santé

Santé :

La compétence de Santé peut être déployée de très loin. Les compétences de Santé de palier 1 sont dotées de deux charges à utilisation unique qui restaurent de la Santé et de la Volonté/Énergie à tout allié qui passe dessus. La deuxième charge apparaîtra peu de temps après que la première soit consommée.

Vitesse

Vitesse :

La compétence de Vitesse peut être déployée de très loin. Le palier 1 est doté de deux charges à utilisation unique qui confèrent un boost temporaire de Vitesse de déplacement aux alliés qui passent dessus (la deuxième charge apparaît après quelques minutes). Le palier 2 génère un boost de Vitesse de déplacement à zone d'effet qui n'agit que sur les alliés.

IEM

IEM :

La compétence d'IEM a une portée de déploiement plus courte. L'IEM de palier 1 génère pendant plusieurs secondes une entrave qui affecte tous les drones et tourelles hostiles à proximité. Le palier 2 double la durée de l'entrave de l'IEM.

Le Ravageur

Vers la première partie/le milieu du match, deux grosses capsules s'écrasent dans la jungle urbaine. Ouvrez l'une de ces deux capsules pour libérer le Ravageur, un drone unique puissant. Triomphez du Ravageur pour gagner une quantité moyenne de crédits et d'expérience, et faire apparaître la tour de surveillance.

Placez la tour de surveillance pour bénéficier d'une caméra permanente couvrant une zone étendue et capable de voir les ennemis en furtivité. Bien que la tour n'apparaisse pas sur la mini-carte des ennemis, elle n'est pas dotée de furtivité. Si des ennemis trouvent une tour, ils peuvent la détruire au moyen d'Attaques de base. Le meilleur endroit où en placer une est donc souvent dans un champ furtif.

Tour de surveillance

Tour de surveillance

Placez la tour de surveillance pour bénéficier d'une caméra permanente couvrant une zone étendue et capable de voir les ennemis en furtivité. Bien que la tour n'apparaisse pas sur la mini-carte des ennemis, elle n'est pas dotée de furtivité. Si des ennemis trouvent une tour, ils peuvent la détruire au moyen d'Attaques de base. Le meilleur endroit où en placer une est donc souvent dans un champ furtif.

Le Léviathan

Une fois la première capsule ouverte, ou si suffisamment de temps s'est écoulé, un compte à rebours est lancé, à la fin duquel un drone unique et redoutable surgit de la deuxième capsule : le Léviathan.

Le Léviathan apparaît toujours dans la capsule se trouvant à l'opposé de celle du Ravageur. Triomphez du Léviathan pour obtenir une quantité importante de crédits et d'expérience, ainsi que deux compétences tactiques puissantes : Inertie et Bouclier.

Inertie et Bouclier

Inertie et Bouclier

Bouclier confère un bouclier très puissant contre les dégâts à tous les alliés à proximité pendant plusieurs secondes. Il peut aider à remporter un combat en équipe, ou à attaquer en groupe des structures ennemies, comme les tourelles ou les répresseurs.

Inertie empêche tous les ennemis à proximité de se déplacer, d'attaquer ou d'utiliser leurs compétences, mais empêche également de leur infliger des dégâts. Une technique d'utilisation d'Inertie consiste à s'en servir pour piéger les Tanks et Cogneurs ennemis, laissant ainsi les champions ennemis plus vulnérables sans défense.