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Gotham Divided

Auf dieser 5 vs. 5 „Triple-Lane“ prallen in Gotham City durch einen riesigen Dimensionsspalt die Welten Gaslight und Prime aufeinander. Behalte im Kampf die Oberhand, indem du Abkürzungen in den Jungle ausnutzt, die durch explodierende Türme entstanden sind. Verdiene dir taktische Fertigkeiten und setze sie geschickt zum Vorteil deines Teams ein. Vernichte die Leviathan-Drohne und sichere dir ihre tödlichen Waffen, denen deine Gegner nichts entgegenzusetzen haben.

Auf Gotham Divided verteidigen beide Teams ihre eigene Basis. Das Hauptziel ist es, den Reaktor in der gegnerischen Basis zu vernichten. Dafür müssen zunächst die Drohnen, Türme und Inhibitoren des Gegners aus dem Weg geräumt werden.

Map mit drei Lanes

Map mit drei Lanes

Gotham Divided hat drei Lanes: die Top-, Mid- und Bot-Lane!

Die Top- und Bot-Lanes sind länger und die Entfernung zwischen den Türmen ist größer. Die Mid-Lane ist der kürzeste Weg in die gegnerische Basis. Er ist aber auch der gefährlichste, weil von allen Seiten Überraschungsangriffe aus dem Jungle drohen.

Explodierende Türme

Explodierende Türme

Jedes Team hat in der Lane einen inneren und einen äußeren Turm. Türme sind tödliche Verteidigungsanlagen, die nur mit Hilfe der eigenen Drohnen vernichtet werden können.

Wenn Türme in Gotham Divided bei ihrer Zerstörung explodieren, schaffen sie dadurch neue Pfade in den Jungle und bieten so neue Flucht- oder Angriffsmöglichkeiten.

Ein violetter Kreis markiert grob die Reichweite eines jeden Turms. Blaue Markierungen kennzeichnen Bereiche, die einen neuen Weg in den Jungle freigeben, wenn der Turm explodiert.

Inhibitoren

Inhibitoren

In der Basis steht an jedem der drei Zugänge ein Inhibitor. Inhibitoren feuern auf den Gegner wie Türme, aber anstatt bei ihrer Vernichtung zu explodieren, werden sie deaktiviert und nach einigen Minuten mit verringerter LP reaktiviert. In dieser Zeit erhält der Gegner in der betroffenen Lane stärkere Super-Drohnen.

Basis-Kameras

Basis-Kameras

Die Sichtweiten-Quelle in deiner Basis hält drei Ladungen bereit, die sich erneuern, sobald eine aufgenommen wird. Jede Kamera kann für einige Minuten platziert werden und erweitert das Sichtfeld deines Teams etwas.

Du kannst immer nur eine Überwachungskamera oder einen Emitter einer taktischen Fertigkeit tragen. Wenn du bereits eines trägst und ein zweites aufnimmst, wird das erste ersetzt.

Jungler

Jungler

Jenseits der Lanes liegt der vor deinen Blicken verborgene Jungle. Auf Gotham Divided findest du im Jungle neutrale Monster-Camps mit vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden: leicht, mittelschwer, Zerstörer und einzigartig.

Taktische Fertigkeiten

Durch die Vernichtung von Zerstörer-Drohnen sicherst du dir Credits, EP und taktische Fertigkeiten Es gibt drei Zerstörer, die jeweils eine bestimmte taktische Fertigkeiten freischalten: LP-, Tempo- und Impuls-Zerstörer.

Wenn du einen Zerstörer vernichtest, schaltest du in deiner Basis die zugehörige taktische Fertigkeit frei, allerdings bekommst du von LP-Zerstörern und Tempo-Zerstörern direkt im Jungle einen einmaligen LP- oder Tempo-Buff. Fertigkeiten-Quellen haben zwei Stufen. Stufe zwei wird aktiviert, wenn ein zweiter LP-Zerstörer besiegt wird, während die erste Stufe der LP-Quelle noch nicht verbraucht wurde.

LP

LP:

Du kannst den Emitter dieser Fertigkeit aus großer Entfernung platzieren. Auf Stufe eins stehen zwei einmalige Ladungen zur Verfügung, die jeweils LP und Willen von Teammitgliedern wiederherstellen, die den Emitter berühren. Kurz nachdem die erste Ladung verbraucht wurde, wird die zweite aktiviert.

Tempo

Tempo:

Du kannst den Emitter dieser Fertigkeit aus großer Entfernung platzieren. Auf Stufe eins stehen zwei einmalige Ladungen zur Verfügung, die jeweils das Lauftempo deiner Teammitglieder kurzzeitig erhöhen, wenn sie den Emitter berühren. (Nach wenigen Minuten wird die zweite Ladung aktiv.) Auf Stufe zwei erhalten Teammitglieder, die sich im Wirkungsbereich befinden, mehr Lauftempo.

Impuls

Impuls:

Für die Platzierung des Impuls-Emitters ist die Reichweite wesentlich geringer. Auf Stufe eins steht ein Disable zur Verfügung, das mehrere Sekunden lang alle gegnerischen Drohnen und Türme in der Nähe außer Gefecht setzt. Auf Stufe zwei verlängert sich der Zeitraum des Disables.

Die Vollstrecker-Drohne

Gegen Ende des Early-Game stürzen zwei Phasenkammern in den Jungle. Wird eine der Kammern geöffnet, erscheint die Vollstrecker-Drohne. Die Vernichtung der Vollstrecker-Drohne wird mit Credits und EP belohnt. Außerdem wird ein besonderer Überwachungsturm aktiviert.

Der Überwachungsturm kann beliebig platziert werden und verschafft deinem Team einen permanenten Röntgenblick über einen weiten Bereich. Der Turm erscheint zwar nicht auf der Minimap des Gegners, hat aber auch keine Tarnung. Sollte der Gegner zufällig auf ihn stoßen, kann er ihn mit ein paar Basis-Angriffen leicht zerstören. Es ist also empfehlenswert, ihn in einem Tarnfeld zu platzieren.

Überwachungsturm

Überwachungsturm

Der Überwachungsturm kann beliebig platziert werden und verschafft deinem Team einen permanenten Röntgenblick über einen weiten Bereich. Der Turm erscheint zwar nicht auf der Minimap des Gegners, hat aber auch keine Tarnung. Sollte der Gegner zufällig auf ihn stoßen, kann er ihn mit ein paar Basis-Angriffen leicht zerstören. Es ist also empfehlenswert, ihn in einem Tarnfeld zu platzieren.

Die Leviathan-Drohne

Nachdem die erste Phasenkammer geöffnet wurde oder nachdem genug Zeit verstrichen ist, startet der Countdown für ein noch mächtigeres Monster: die Leviathan-Drohne!

Diese erscheint immer in der Phasenkammer, die der Vollstrecker-Drohne gegenüberliegt. Die Vernichtung der Leviathan-Drohne wird nicht nur mit jeder Menge Credits und EP belohnt, es werden außerdem zwei mächtige taktische Fertigkeiten freigeschaltet: Stasis und Schild.

Stasis und Schild

Stasis und Schild

„Schild“ aktiviert einen mächtigen, Schaden absorbierenden Schild, der alle Teammitglieder in der Nähe für mehrere Sekunden schützt. Es eignet sich hervorragend, um in Teamfights den Sieg einzufahren oder um einem Turm oder Inhibitor des Gegners den Rest zu geben.

„Stasis“ hält Gegner im Wirkungsbereich in Schach, indem sie nicht mehr angreifen oder sich bewegen können. Allerdings können sie auch nicht angegriffen werden. Du kannst „Stasis“ einsetzen, um gegnerische Vollstrecker und Schläger außer Gefecht zu setzen und dich dann auf die verwundbaren und ungeschützten Champions des Gegners stürzen.